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May 18, 2023

Il controller Access di PS5 potrebbe porre fine al dibattito tra gamepad e mouse+tastiera?

Opinione controversa: comunque tu scelga di giocare è A-OK.

Sony ci ha finalmente fornito maggiori dettagli su Project Leonardo, un controller basato sull'accessibilità presentato all'inizio dell'anno al CES 2023. Ora chiamato semplicemente "controller di accesso", sappiamo che sono state fatte molte ricerche e sviluppo per renderlo qualcosa che consente ai giocatori di tutte le abilità di godersi la libreria di titoli PlayStation.

Essendo qualcuno che recensisce sia controller che PC da gioco per vivere, sono così felice di vederlo. I gamepad, forse più di ogni altro accessorio di gioco, sono davvero soggettivi. Le mani di ognuno hanno dimensioni e forme leggermente diverse, le persone impugnano un controller in modo diverso e, a seconda di cosa giochi, ci sono tanti fattori diversi in ciò che può essere giusto per te.

Era giunto il momento che altri grandi produttori come Sony e Microsoft mettessero i loro soldi dove dicono e realizzassero qualcosa come il controller Access che si rivolge a persone che, per qualsiasi motivo, non possono tenere in mano o giocare con un controller tradizionale. Microsoft ha già rilasciato il controller Adaptive nell'ottobre del 2022.

Abbiamo già visto cose del genere. Enti di beneficenza stimolanti come Special Effect utilizzano la sua tecnologia assistiva GameAccess per portare il gioco in uno spazio possibile per le persone con disabilità motorie. Ma da quanto ho capito, questa tecnologia è difficile e probabilmente molto costosa da realizzare, per non parlare di procurarsela. Grazie alla realizzazione di Project Leonardo da parte di Sony, potrebbe esserci una nuova ondata di hardware accessibile che si fa strada verso le persone giuste. Le opzioni di accessibilità nei giochi stessi sono fantastiche, ma possono arrivare solo fino a un certo punto: ci sono molte disabilità motorie per le quali non è possibile abbassare le barriere.

Per me, l'Access Controller indica un futuro davvero brillante per la comunità dei videogiochi. È un grande passo avanti verso l'accoglienza di nuove persone di tutte le abilità, ma ciò potrebbe portare con sé una ritrovata accettazione delle scelte hardware di ogni giocatore.

Che si tratti del numero di giochi competitivi online, del radicato amore per la sfida o anche della nostra lealtà verso le piattaforme su cui giochiamo, l'industria dei giochi è piena di giudizi su "come" giochiamo ai nostri giochi. Non so dirti quanti streamer completamente abili ho visto giocare a un gioco online su PC con mouse e tastiera e quando ottengono un'uccisione "facile", decidono di prendere in giro qualcuno perché quella persona aveva "mira del controller" .

Conosciamo tutti la guerra tra console e la razza dei PC, ma nel 2023 sono stufo dell'intero dibattito "il controller non sarà mai buono come mouse e tastiera" che ancora infuria in molte comunità online.

Per cominciare, penso che sia una versione tristemente obsoleta. I gamepad professionali di oggi, come visto nel nostro elenco dei migliori controller PS5, hanno alcune funzionalità straordinarie. Pulsanti posteriori mappabili, livelli di arresto del trigger, zone morte personalizzabili: tutto si aggiunge a un dispositivo molto più potente che, nella maggior parte dei giochi di oggi, significa che un controller è più che in grado di tenere il passo con mouse e tastiera.

Non è che le migliori tastiere da gioco siano perfette, e ho la sensazione che molti giocatori di PC fingano che lo siano. Con WASD, non otterrai mai la stessa fluidità dei movimenti a 360 gradi che ottieni con una levetta analogica e la quantità di comfort offerta da una tastiera non è vicina a quella dei migliori controller Xbox Series X. È per questi motivi che esistono tastiere ibride sorprendenti come l'Azeron Cyborg, e si rivelano davvero molto popolari.

Che si tratti del miglior mouse da gioco o del nuovo controller Access di PS5, qualsiasi hardware con cui scegli di giocare è valido e penso che sia ormai giunto il momento di accettarlo tutti. Ogni componente hardware di gioco ha i suoi punti di forza e di debolezza: se così non fosse, sarei senza lavoro. Ci sono pro e contro in ogni modo di giocare. Ciò a cui si riduce, il più delle volte, è l'abilità.

Odio dirlo ai giocatori PC tra di noi, ma ad un certo punto o nell'altro sei stato ucciso da un giocatore controller senza mira assistita - il punto è che tutti patata di tanto in tanto. Allo stesso modo, molti giochi difficili sono stati battuti da eroi che in qualche modo hanno trovato un modo di giocare con un gamepad che non è stato progettato pensando alle loro disabilità.

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